回上一頁

BCXSY 對臺北的第一印象是?

Boaz: 最初的印象是雨天和炎熱。如果提到文化,我們對這裡人們的開放與善良感到驚喜,特別是受到照顧以及大家隨時伸出援手的經驗,相當難忘。

Sayaka: 其實我們去了不少地方。昨天辦了一場工作坊,其中一位成員帶來一張台北大街上交通擁擠的照片,感覺好像很混亂,同時也非常有秩序。他說「這看起來很危險,但卻很安全,因為大家會關照其他人」,聽完我心想「對,也許這就是台北」有許多事正在發生,整體上卻是相當團結與和諧的。

Boaz: 我感受「自明性」(identity)在台北也越來越重要。我們在許多不同地方聽說有許多傳統事物慢慢消失,可另外有一群人特別包括年輕人相當在意這些傳統。許多時候我們到一些年輕人經營的地方發現大家都以創意的方式延續家族產業,或替傳統物件找到新生命。

如果換你們參加 (re)viewing souvenirs 城市印象:紀念物設計工作坊,會選哪樣俱有城市印象的物件?為什麼?

Sayaka: 我喜歡比較輕的材質,像「紙」。紙當然是我們生活中的重要材料,但我喜歡紙做的東西比如物件或包裝材質。對我來說,因為是紙,如果人們不喜歡,他們可以回收它。我不用擔心自己太冒風險或白費力氣,最後因為別人不喜歡,這個設計就被丟在不能回收的垃圾堆裡。我們總是思考該做些實用的東西,不要讓它最後只放在抽屜裡。 (Boza: 或儲藏室裡。)

Boaz: 關於這個問題,第一個出現在我腦海裡的是機場飲水機提供側邊是三角形的薄紙杯,這我從沒見過,雖然聽說在台灣還滿普遍的。我第一次喝水的時候還拿錯邊!對我而言,這是全新體驗,很可能會選這樣物件。因為我真的很喜歡這個長得根本不像杯子的紙杯。它很棒,不占空間,簡便,甚至比其他普通紙杯更輕巧,所以我想製造應該也更容易。而且台北的街上往往沒有垃圾桶,人們只好收著自己的垃圾等找到可以丟的地方。我想人們越來越重視回收,政府也這麼宣導,紙在這種情況下很適合發揮。不過我不知道我會怎麼設計,可能我要真正參加工作坊才會知道…

BCXSY 01圖:BCXSY 帶工作坊學員探訪大龍峒茂興齋,張秋山師傅正替大家講解紙糊工藝製作技巧。


可以談談「溯本」計畫(Origin)最初的創作契機?後來怎麼延伸成一系列?

Boaz: 第一個「溯本」計畫是Join,我們在日本與一位擅長傳統木榫工藝的師傅合作。Sayaka做了一些研究後我們找到這位師傅,當時我們的想法是先到現場、認識這位工藝精深的師傅、花足夠的時間發展出一些新的東西。

整個過程對我們來說也充滿實驗性,因為我們都好奇事情會怎麼發展。在師傅身邊的時光令人驚喜,Tanaka先生總是面帶笑容,樂於和我們分享許多事。我們構思名稱的時候,其實沒有計畫要衍生出一系列作品,只單純因為喜歡這樣探索本質的過程,命名為「溯本」,我們說這是第一篇 (Part I),然後出現了更多篇章。

每次計畫完全不同,因為我們的想法會隨著不同人所專精的技巧改變。有趣的是,第一次計畫結束時,Tanaka先生特別和我們道謝,我們不懂是什麼意思,所有令人驚豔的環節都是他完成的。他說,「沒錯,倘若你們未曾出現,我可從沒想過要像這樣製作」。這才讓我們明白自己身為設計師的價值與貢獻所在,原來是合作,我們一起創造出一件完整的作品。

雖說「溯本」也有來自何方的涵義,這完全不是我們取名的理由。我們認為溯本更關係著我們創作的本質和與我們一起創作的人的本質,不直接關係著我們。後來想想,其實也滿容易理解:Sayaka確實來自日本,下一個計劃何不探索以色列,我出生和長大的地方。這其實難度滿高,畢竟以色列不像日本早已累積許多技藝和傳統,仍是個年輕的國家。剛好我們找到一個沙漠中擅長編織的貝都因人組織,創作了Balance,羊毛編織的地毯。只是碰巧的機緣,接著是Contrast在愛爾蘭,而後Forster在京都。

在「溯本」計畫中,你們如何感受人與人之間互動?

Boaz: 我們認為事件之間是引動的,而每個人都不一樣。這裏想強調:我們的創作多少受會到一起共事的人和我們本身的影響。我想,設計師與工藝師是平分秋色的。沒有誰比較好,兩者不太一樣,至少某些方面不一樣,而每個人也都不一樣。我們總是著眼哪些地方我們可以出力,而哪些是其他人能貢獻之處。總之,不太容易去討論這些會如何更深遠地影響社會。

據我們所知,有些人會說我們的作品鼓舞了他們,也打開了他們的眼界。比如「溯本」的Join在米蘭展出時,許多來自不同國家的人看完會說:噢,這件作品好『日本』。但大多數的日本人看完卻回答:哪有,這一點都不『日本』呀!即便他們都看得出作品中使用的是日本傳統技法,他們仍如此表態。對我們來說,這是非常棒的訊號,因為作品本身而引發討論,尤其是關於形態、刻板印象等等。

BCXSY origin i
Origin part I: Join © BCXSY另一個例子是「溯本」的Balance羊毛毯,我們與住在傳統沙漠聚落裡的貝都因人一起完成這項作品,有意思的是,它竟在遠方的丹麥暢銷還大受歡迎。這兩個截然不同的地方,因我們的創作與彼此社會、文化衍生交集。當然,每回創作我們都先經過深思熟慮,不會有鉅細靡遺的計畫,尤其商業與市場目標從不是「溯本」的優先考量。結果是自然發生的,作品暢銷引動不同群體人們溝通。

BCXSY origin ii
Origin part II: Balance © BCXSY第三回的Contrast比較不一樣,傳統工藝比重較低,更帶有社會公益色彩。與愛爾蘭的一間傳統造船廠合作的這項計畫,實際上只有很少的成員俱有高技巧的造船功力,大多數這裡的造船者都有一些艱難的背景,而這些工作理論上可以提供他們一些協助。所以,這次計劃我們更專注於降低技術門檻,因為我們希望這些一起完成的產品可以持續由他們生產下去。

BCXSY origin iii
Origin part III: Contrast © BCXSY而日本的Forest,是與一間擁有許多木工、陶藝創作才華的年輕設計者機構合作,特別有趣的是,這裡的創作者雖然個個身懷絕技,他們打定主意推廣的卻不是工藝,而是「教育」。為了提高社會意識,他們設計各式各樣介紹工藝與傳統的活動與小孩和老人一起進行,期待能吸引、喚起大家的好奇心與熱情,或許有一天這些人也會在生活裡真正展開自己的創作。

BCXSY origin iv
Origin part IV: Foster © BCXSY

可以介紹一下PLAY! Collection(作品選集)與它的概念?

Sayaka: PLAY! 選集是我們兩人最初的創作組合與合作,2007年在米蘭推出。當時我們是情侶,還沒一起工作過,就想試試看能不能一起做些什麼。很快地,我們成立了工作室。PLAY! Collection顧名思義就像把很多好玩的事組合在一起,並不針對小孩,在調皮的概念底下我們主要設計室內傢俱或物件,比如會發光的盪鞦韆 (Swing Lamp) 或可以組裝不同動物身體的玩偶 (Mixed Animals),這些都出自孩子般的好奇心和想像力。

BCXSY swing
Swing Lamp © BCXSY

印象中,從小時候、長大、有女兒以後,有哪些與「玩」有關的經驗?

Boaz: 我們的 PLAY! 主要針對成年人。現在從Sia(兩人的女兒)身上會注意到,小孩子總會嘗試尋找有趣和好玩的事物,任何形式都有可能,這真的很棒,也正是我們原本想鼓勵和強調,進而著手設計 PLAY! Collection 的主因。不是說小朋友不能玩,我們只是更想告訴大人:你們都有玩的權利!

終究一切都源自喜悅,因為玩樂(playfulness)本身與幸福、從活動與互動中探索有關係,也和娛樂、不具目的性的學習連結,比較像是一個人感到有趣、純粹享受或發掘某些事情。我想,玩樂也表現了人們的好奇心。成年的我們幾乎能理解所有事情,現在有了Sia,很多時候我開始對事情有些不同的看法,不是我對已知的事失去認知,反而很有意思的是觀察Sia玩,我會思考人怎麼對東西會產生興趣。

Sayaka: 我想玩樂精神存於我們內在。很棒的是 PLAY! 作為我們首發組合,同時也影響了我們後續其他作品。玩樂的態度與哲學隱藏在背後貫穿所有創作過程。有孩子以後,我們發現更多好奇心與誠實就像是嬰兒或孩子氣,也因此明白可以更自由自在。我想我們身為設計師已經比起其他人更自由了,但… (Boaz: 可以更無拘無束。)這不是指變成瘋狂或者做些可怕的事,而是從不同的角度、觀點看待事情。

Boaz: 身為成人我們可以迅速準確地抓到事情的脈絡。從旁邊觀察Sia的好處是會發現即使她感興趣的事並不固定,可能很快改變心意想玩不同的東西,但這也真實表現出她的探索與開放性。

BCXSY animals
Mixed Animals © BCXSY

「設計、環境、互動」三個關鍵字,你們會如何感受它與「玩」之間概念上的關聯?

Boaz: 因為「玩」對人們來說有多種不同的含義。當我早先提到Sia,我想玩樂有許多面向都與創造力有關,特別當孩子(也包括大人)拿起一個物件開始玩,並沒有真正的目的性。在拿起任何東西開始玩的當下你已經充滿創意,因為你正與另一件事物產生互動,即便不是太深刻但你開始思考,然後,有某些創意歷經你更專注與強調,會形成意識和察覺,後來這股創意會變得越來越強。

 

採訪、文字 / YS. HSIEH 
封面、圖片 / 國際設計師駐村交流 Designer in Residence Taipei & BCXSY

現場攝影、協助 / archicake 團隊成員
特別感謝 / Irene, Tammy

 

延伸閱讀

Gewildgroei (Wanted Weeds) 國際設計師駐村交流專訪
開源:臺北主觀地圖 / Viviana Narotzky - 國際設計師駐村交流專訪
DIT : DO IT TOGETHER / Siem Nozza - 國際設計師駐村交流專訪


top