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    聚樂邦 共同創辦人
    林志育 吳亞軒
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    聚樂邦 Clubon 是一間推廣玩樂的設計公司,透過遊戲讓社會議題變得容易親近,將遊戲化應用於社會議題的探討與實踐,期望引動青年一起發揮創意,協力打造自他共榮的社會環境。

當我們在思考如何讓新世代參與社會時,「玩樂」或許是其中一種解答。

聚樂邦是一間致力於社會議題遊戲化的設計公司,在為臺北信義區量身打造的戶外實境遊戲《幸福製造公司:再見童年》中,平時愛玩遊戲的年輕世代,開始有機會走出熟悉的生活路徑,繞進社區的大街小巷。呼應2019年度主題「街外之道」,台北村落之聲邀請聚樂邦分享藉由遊戲讓青年來到街上玩樂、認識議題的經驗。

落腳信義的聚樂邦

聚樂邦與信義區的連結始於2015年,創辦人亞軒與哥哥在信義區嘉興街開始經營 來坐夥共享空間,並在這裡遇見另一位創辦人志育,兩人開始思考該如何用遊戲的方式鼓勵青年參與社會,從涵蓋全臺北市的議題實境活動「社會探險隊」開始,漸漸聚焦在聚樂邦所在的信義區。從駐地的過程中逐步建立與社區的連結,遇見了更多在地的店家、社群,促成了往後《幸福製造公司:再見童年》的誕生。

信義區,不只是計畫區

「我們在做信義區相關遊戲的時候,其實遇到了一個困難。」亞軒說,相較於其他區域,信義區是一個相對新興的區域 1,也很少有在地的文史工作者在信義區進行研究。

「我們期待讓大家看到,跟印象中不一樣的信義區。」

於是從2015年開始,聚樂邦一起參與了翻轉信義想像的過程,與信義社大、文史社群夥伴們合作,信義區不再只停留在臺北101、百貨大樓等過於扁平、單一的印象,而是反過來邀請居民們一起來認識自己的家鄉,讓在地人以更貼近地方的角度發聲,一起創造、訴說自己的故事。非常多在地故事與文史知識都是在那個時候,一點、一滴慢慢累積起來的。

關於《幸福製造公司:再見童年》

《幸福製造公司:再見童年》是聚樂邦以臺北信義區的吳興次分區設計的戶外實境遊戲,就像是戶外版的密室逃脫,需要組隊行動,利用手機搭配道具、推理、觀察解謎的方式,在真實的城市空間裡進行的遊戲。

一個戶外實境議題遊戲,需要先從議題研究開始,搭配遊戲中會接觸到的空間場域,去發想如何轉化成遊戲的故事文本。「用故事的方式讓大家可以看到在社會議題裡面的個人,那就比較不會只是流於一些抽象的名詞」,亞軒說明,利用故事、角色設定創造出的情境,實際走訪關卡地點,使玩家更能夠深入了解聚樂邦在遊戲背後想要訴說的議題。

遊戲如何讓人走進城市?

這款遊戲其實談論的是信義區的水文、河川,還有緊鄰我們周遭的自然環境。直到現在仍然在流動的溪水、河流,卻常常不被人們關心。志育說,遊戲的其中一個關卡,就必須抵達現場,在河川旁邊觀看現場的狀況,才有辦法解答謎題。「有趣的點就在於我們這樣的一個遊戲,讓玩家勢必得繞去他們平常不會去走的這些社區場域。」

從認知城市過往的歷史;接著在情意上親臨現場直接感受;最後的議題手冊提出了更多的思辨行動與內容,玩家們可以帶著得到的經驗與知識進行下一步的思考、關注、甚至參與,任何一個行動上的微小改變,都是青年參與社會的養分,也是聚樂邦團隊期待樂見的轉變。

遊戲,成為轉化城市議題的橋樑

志育發現,即使公部門團體懷有很大的熱情,但地方的文史知識在缺乏動機、沒有轉化的情況下,年輕人是難以吸收的。而聚樂邦試圖扮演的是一個轉化的橋樑,「我們會試著去探討,這些知識、脈絡跟他們的生活,可能會在什麼樣的節點會碰觸、碰撞?那個關係會是什麼?我們會把這些點抓出來,變成手冊、變成遊戲。」

當遊戲成為溝通的角色,存在在城市中的故事也有了重新被看見、被瞭解的機會。在未來,聚樂邦還想嘗試跨出區域限制,創造與臺灣在地議題結合的遊戲,讓更多人可以加入,在親近一座城市的同時不斷學習,建立對環境的認識、對土地的感知,在「遊戲」中,細細品味城市的豐厚脈絡。



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信義區原為松山區的一部分,1990年臺北市行政區重劃時才劃出獨立設區。
此款遊戲的二部曲也即將登場—《幸福製造公司2:冥冥》,將以信義區的六張犁次分區為地點,於2019年5月開放體驗

※點按影片下方「字幕」鍵可開啟中文字幕

採訪、文字/SR.WANG
攝影、剪輯/CH.CHENG、YS.HEISH影像協力/聚樂邦 Clubon 團隊




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